资本寒冬渐散去,如今一年已过去三分之一,高新科技产业的行业营收也逐渐回暖,作为其中的佼佼者VR行业也有明显升温。VR行业变现一直是业内头疼的问题,线上平台因为用户过少销售不理想,线下渠道成为众多厂商的首要选择方式。在市场与各方入局下线下体验店用实力证明了其可以称之为VR行业的窗口,甚至是VR行业营收的中流砥柱。
用户对于产品的最初认知很大程度上来自于VR体验店,用户在选择购买各大品牌设备的时候也会产生潜移默化的影响。今年开始众多大型公司开始组建自己的线下平台。开设的体验店投资大,设备出于自己本家厂商之手,整体体验感上较为不错但游戏上还需要与其他公司合作购买版权等。这样大力推广的方法固然可行,在进军VR线下行业的同时树立自身品牌,扩大行内占有率。今年乐观预计将会有30000家大型体验店均由设备制造商开设或投资。
但是这种与产品联合打造的场馆多为全景式的体验场馆,个人若想经营模块化的轻店则是另一种方法。此类轻店对单一产品的内容质量和硬件要求更高,想要获得盈利必须出现复玩率高的爆款产品。而选择与大品牌合作就成为了个人能用不太过高的价格拿下优质游戏的一个简单且节流的方式。选择好适宜大众娱乐方式的爆款产品是回本的基础。一款热门游戏会大大提升顾客的复玩率。
同时经过研究发现,在B端市场上,最受欢迎的VR产品是枪械类、其次是益智类及赛车类,70%的体验店主对VR电竞有极大需求;在C端市场上,到店体验VR产品的多为亲子和情侣,但是高达65%的用户对目前VR的体验感到满意,小部分用户认为体验感不佳的首要原因是目前VR体验项目价格过高。
但是VR+乐园与同品类门店不同,研发上紧抓自研游戏一经上线好评如潮,大众点评评分高达4.9已经证明了用户对品牌的认可。长达6年的门店运营经验让它成为VR体验馆中的个中翘楚。优秀的品牌甚至吸引了海外多方品牌商合作的橄榄枝:育碧《刺客信条》VR版中国独家代理人,乌克兰ARVI密室中国指定授权品牌,Oculus长期合作伙伴......
VR+乐园成功做到了在行业中脱颖而出。
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